Sammelband „Industrie 4.0: Herausforderungen für die kaufmännische Bildung“ steht zum Download bereit

Der von mir herausgegebene Sammelband zu Industrie 4.0 im kaufmännischen Bereich ist erschienen. Sie können ihn kostenlos runterladen unter: www.wirtschaftsunterricht-gestalten.de/industrie-4-0

Virtueller Spielplatz in Nürnberg eröffnet, Interview mit dem Gründer

In Nürnberg ist ein Virtual-Reality-Spielplatz eröffnet worden. Wir haben mit dem Gründer des jungen Start-ups, Thomas Heinrich, gesprochen.

Industrie 4.0: Umbrüche im Geschäftsmodell des Corporate E-Learning

In meinem Beitrag erläutere ich, warum sich das traditionelle Geschäftsmodell des Corporate E-Learning, des E-Learning in Unternehmen, erweitern wird.

Digitale Medien in Betrieben: Studie des BIBB

Die Studie „Digitale Medien in Betrieben – heute und morgen“ liefert eine Bestandsaufnahme zur Nutzung digitaler Medien und Geräte in der täglichen Arbeit und der Aus- und Weiterbildung.

Mobile Informationstechnik: Jenseits von Smartphone und Tablet

Mobile Informationstechnik ist konstitutiv für M-Learning. Smartphone und Tablet sind oft Inbegriff mobiler Informationstechnik. Doch die Entwicklung ist längst weitergegangen.

Goldman Sachs: VR und AR Marktvolumen von 80 Millarden Dollar bis 2025

Goldman Sachs, international tätiger Investmentbanker, erwartet bis 2025 für virtuelle Realität und erweiterte Realität ein Marktvolumen von 80 Millarden Dollar – etwa der Größe des heutigen Markts für Desktop Computer.

Microsoft HoloLens

Die Microsoft HoloLens ein am Kopf getragener Bildschirm (HMD: Head-Mounted Display) der Firma Microsoft. An der Brille bzw. dem Helm befinden sich Sensoren, die die Kopfbewegung erfassen und die Anzeigen auf dem Bildschirm dieser Bewegung anpassen. Dadurch entsteht der Eindruck einer erweiterten Realität (augmented reality, AR) bzw. einer virtuellen Realität (virtual reality, VR).

Lernzeuge und Learnstruments

Learnstruments bzw. Lernzeuge, hier verstanden als eine Sonderform des Performance Supports, werden im Umfeld der Plattform Industrie 4.0 diskutiert.

CCS Insight: Virtuelle Realität als disruptive Technologie

Nach einer Marktstudie von CCS Insight wird sich das Marktvolumen von VR (virtuelle Realität) bzw. AR (erweiterte Realität) schnell vergrößern. „Virtual reality has the potential to be one of the most disruptive technologies for a decade” heißt es bei CCS Insight. Die Studie geht auch auf die Oculus Rift ein.